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WWE 2K16 



처음 접해본 2K의 WWE 게임이다. 

19가 나온 시점에서 왜 하필 16였냐면 19는 비싸서 안중에도 없었고 예전 시리즈를 찾아보다가 브리콘(스팀 구매 대행 사이트)에서 검색을 해봤는데, 16을 4,500원이라는 충격적인 가격에 팔고 있었기 때문이다.


재현도가 상당히 뛰어나다. 모델링도 그렇지만 타이탄드론(등장씬)도 완벽했다. 묵직하고 둔탁한 타격감 역시 만족스럽다. 슬램 공격을 할 때 링에 매다 꽂히는 소리도 좋았다.  


특히 WWE가 다른 경쟁단체를 모두 흡수합병한 독점이기 때문에 WWE를 포함해 WCW 심지어 ECW 추억의 스타와 그 시절의 분위기를 가진 링까지 불러내 플레이할 수 있는 매력이 있다. 


기믹(프로레슬러의 캐릭터 컨셉)만 해도 한 명의 스타가 다양하게 변화를 주니까 예를 들면 90년대 중반의 오스틴 2000년대의 오스틴 이런 식으로 다양하니까 WWE 마니아가 게임 플레이에 재미를 붙인다면 정말 빠져들어서 할 수가 있을 것이다.  


등장씬 완벽 재현---!


하지만 조금 더 캐주얼 할 수 없었을까? 


2K 시리즈는 상당히 사실적인 게임 플레이에 근접한 대신 입문하기가 어렵다는 특징이 있다. 2K 시리즈를 공유하는 물리 엔진이 있을 것이고 WWE 역시 그 엔진이 적용 되었겠지만 WWE 게임에는 아쉽다.


일단 프로레슬링은 각본이 있지만 이건 경영 게임이 아니기 때문에 격투게임으로 접근해야 한다. 하지만 너무 느리다. 나중에 갈수록 캐릭터가 지치니까 기본 템포와 움직임이 느린데 시간이 지날수록 더 느려지니까 게임이 축 쳐진다. 반격 당하고 반격 타이밍을 놓쳐 계속 연속 공격을 받거나 후반부에 체력 떨어진 상황에서 한번 누웠다가 일어나려면 참을인을 몇 번을 새겨야 한다.

게다가 아예 격투게임으로 접근을 해서 조작키 입력으로 기술이 들어가면 좋은데 캐릭터만 다르고 모든 기본 구사 기술이 같으니까 변별력이 없다. 슬램 공격도 프로레슬러들 대부분 할 줄은 알지만 자신의 캐릭터에 맞춰 사용을 하는 기술이 있고 하지 않는 기술이 있는데, 뒤에 있을 때 앞에 있을 때 상황에 따라 X 버튼을 누르면 정해진 동일한 슬램 기술이 들어가니 처음 한두 판은 몰라도 어떤 캐릭터를 선택해서 하든 똑같은 기분이 든다.


물론 캐릭터 고유 기술은 있다. 시그니처 무브와 피니시 무브가 있는데, 이건 조작으로 되는 게 아니라 때리고 기술을 사용하면 점점 게이지가 채워져 시그니처 무브를 사용할 수 있고 시그니처 무브를 사용하거나 사용하지 않고 계속 상대에게 데미지를 주면 피니시 무브로 바뀐다. 

시그니처 무브 역시 사용할 수 있다고 필살기처럼 쓰는 게 아니라 각 캐릭터의 발동 조건에 도달해야 쓸 수 있다. 이후 피니셔 무브가 채워지고 역시 발동 조건에 따라 사용을 해서 큰 데미지를 줄 수 있다.(시그니처 무브와 피니시는 여러 개 있는데, 로프 반동을 해야 발동할 수 있거나 로프 위에 올라가야 하거나 각 캐릭터마다 다르다. 반대로 말하면 해당 캐릭터를 전혀 모르면 두세 개가 쌓여도 쓰지를 못한다.)

그렇게 피니시 무브를 쓰고 나면 상대 게이지는 많이 닳지만 다시 시그니처 무브를 채우기 위해 같은 행동을 반복 해야 한다. 덕분에 지속적인 플레이가 힘들다. 

시그니처 무브를 발동시킨 상황이다.

상대 뒤에 선 상태여야 피니셔 발동 조건이 생기는데 기술을 쓰고 또 한번 눌러줘야 발동된다. 

모르면 기회가 날라가고 다시 채우느라 단조로운 공격을 반복해야 한다.


게임 플레이에서 가장 중요한 건 반격기-R2인데, 게임은 타격이든 슬램이든 정확한 타이밍에 R2키로 반격을 넣어야 하기 때문이다. 난이도가 높으면 아무리 해도 상대가 반격을 해버리니까 그리고 타이밍을 놓치는 순간 계속 느린 템포의 연속 공격을 당해야(=지켜봐야) 하니까 진짜 안 맞으면 하드에서 '순삭'하게 된다. 

자연스레 나루티밋 스톰이 생각났다. 몸통 바꾸기처럼 R2 반격기가 그 역할을 하는데 횟수 제한 등 비슷한 요소가 많았기 때문이다. 물론 스피드감부터 완전히 다른 게임이지만 왜 나루티밋 스톰이 떠올랐냐면 둘다 단순하고 캐릭터들마다 변별력 없는 기본 공격을 하다가 강력한 기술을 할 때만 컷인과 효과가 다르기 때문이다. 하지만 WWE 2K는 지겹다.  


힘 겨루기에 가위바위보 방식을 도입한 거나 서브미션 벗어나는 상황을 스틱 돌리기로 하는 건 필히 바뀌었으면 좋겠다.  



아무리 생각해도 이 게임은 뭔가 애매하다.


대전 격투 게임도 아니고 보여지는 쇼를 추구하는 것도 아니다. 원래 프로레슬링은 경기 내용 각본과 승, 패가 결정된 상태인데, 차라리 각본의 내용을 맞추게 하는 게 어떨까 싶다. 


일례로 유니버스 모드의 경우 자기 마음대로 쇼의 매치업을 짜며 1년간 운영을 하는 것인데, 결과를 시뮬레이션으로 둬도 되고 원하면 한 쪽을 택해 경기를 해도 된다. 하지만 역시 시뮬레이션으로 길고 긴 느린 템포로 게다가 실제 프로레슬링 쇼의 재현률엔 훨씬 못 미치는데 지켜보긴 힘들고 플레이 하자니 금방 물린다. 위에 언급했듯 캐릭터마다 플레이에 변별력이 없기 때문이다. 캐릭터만 다를 뿐이다.


역시 시그니처 무브 몇 회 성공이나, 장외에서 공격하기 등 소소한 목표를 걸고 그 목표에 도달하는 방식으로 나가는 게 플레이하는데 도움이 되지 않을까 생각한다. 조금 더 욕심을 부리자면 마이크웍 이런 소소한 연출도 경기 중간에 넣을 수 있으면 좋겠다. 


물론 쇼케이스 모드가 그렇지만 쇼케이스 모드만 그렇다는 게 문제다. 싱글매치는 제외하고 다른 모드에선 승패가 아니라 각본처럼 누가 이기고 지되 목표를 설정하고 목표 달성의 성공률을 놓고 보자는 것이다.(실제 프로레슬링 쇼는 세세하게 내용을 짜진 않지만 몇 분대 경기로 이뤄지는지, 예를 들어 아이언맨 매치면 몇 분 남았을 때까지 어떤 상황을 만드는지 큰 그림을 그려놓는다.)


유니버스 모드의 경우 더 매력적일 수 있는데 외면하게 된다.

프로레슬링 쇼에서 본 거의 모든 행동을 할 수 있다.


쇼케이스 모드만으로도 감동, 만족


쇼케이스 모드는 매 시리즈마다 주인공이 달라지는데 이번에는 애티튜드 시대 더 락과 더불어 최대의 아이콘이었던 스톤콜드 스티브 오스틴의 커리어를 다룬다. 


쇼케이스 오스틴 3:16을 하다보면 중반부 가면서 매력이 드러난다. 프로레슬링은 각본이 있는 쇼이기 때문에 각본을 맞추는 방식으로 진행되어야 한다고 주장했는데 쇼케이스 모드가 이렇게 진행되기 때문이다. 목표(오브젝트)를 성공시키면 보너스로 컷씬(실제 경기에서 벌어진 장면)이 나오며 모든 목표를 성공시키면 따로 보상도 주어진다.(캐릭터 기믹, 링 해제) 




오브젝트(목표)를 성공시키면 이벤트 컷신만 나올 때가 있고 이렇게 QTE로 추가 성공을 시켜야 하는 경우도 있다.

 


목표 달성을 이해 못하고 그냥 때려서 이겨버리면 아무 감흥도 없지만 하나씩 다 성공을 시키면 상당히 빠져들게 된다. 당시에 직접 쇼를 챙겨본 유저라면 재현률이 상당히 높기 때문에 이벤트씬만 봐도 상당히 감동이고 플레이에 큰 동기부여가 될 것이다. 


당시 실제 쇼에서 벌어진 상황이 그대로 재현

오브젝트(목표)를 만족시켜야 이벤트 컷씬이 발동된다. 

WCW 시절의 오스틴과

ECW 시절 오스틴도 볼 수 있다. 이 기믹들은 당연히 일반 플레이에서도 플레이 할 수 있다.


쇼케이스 오스틴 3:16과 함께 다른 하나인 명예의 전당의 경우도 상당히 좋다. WWE가 출시된 해에 명예의 전당에 입성한 레전드 스타들의 대표 경기를 재현했다. 


동영상 자료부터

상황 재현

추억의 올드 스타들이 완벽하게 재현되어 있다

WCW PPV 링도 구현되어 있다.


WWE 2K16을 워낙 싸게 구입해서 그런 것도 있지만 쇼케이스로 TV 쇼로 직접 챙겨보던 장면들의 추억 재현만 봐도 충분히 만족스러웠다. 그렇기 때문에 17역시 구매할 예정이고, 내가 이번 해부터 다시 생방송 챙겨보기 시작했기 때문에 19도 반값 정도로 떨어지면 해볼 생각이 있다.  


이 게임 살까 말까 


WWE 좋아하는 게이머는 나쁘지 않겠지만 WWE 마니아라도 느린 템포의 게임을 싫어하는 사람은 별로일 것이다.

하지만 마니아의 경우 프로레슬링은 기믹(프로레슬러의 캐릭터) 싸움이기 때문에 그것만으로도 플레이에 큰 매력을 느낄 것이다.


당연히 스팅도 플레이할 수 있다.(게다가 여러 기믹이 있다.)

이런 장면을 보는 것만으로도 WWE 마니아들은 만족스러울 것이다.


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툼레이터 리부트


툼레이더 시리즈는 강인하고 매력적인 여자 캐릭터 라라의 모험을 다룬 액션 어드벤처 장르의 게임이다. 다양한 플랫폼에서 다양한 시리즈가 나왔는데 3D 풀리곤 그래픽과 극악의 난이도로 접근이 쉽지 않은 마니아 게임 시리즈였다. 


현재 최고의 어드벤처 게임인 언차티드가 크게 영향을 받은 게임이기도 하고 세월이 흘러 이제는 반대로 툼레이더가 언차티드를 벤치마킹해 새로운 리부트 시리즈로 나오게 된다. 


리부트 된 툼레이더는 흐름에 맞게 누구나 접근하기 쉬운 게임으로 거듭났다. 가장 먼저 눈에 띠는 건 플레이 캐릭터인 라라의 변화였다. 기술의 발전으로 인해 체형과 외모가 정반대로 바뀌었다. 


라...라...?!


게임 역시 라라 비긴스인가 싶을 정도로 갑작스런 조난 상황에 정신없이 생존하기 위해 바쁘고 연약한 모습을 보여준다. 아직 툼레이더-무덤 도굴꾼-로 각성 전인 듯한 모습이 색다르다.


배경은 일본의 저주 받은 섬인데 그렇다고 일본색이 도드라지도 않고 적당히 이색적으로 보이는 컨셉이다. 길을 잘못 들기가 어렵지 않지만 만약 그래도 무덤 도굴꾼(툼레이더)라는 제목답게 숨겨진 무덤으로 이끈다. 


뛰어난 그래픽


라라를 조작해 저주받은 섬에서 광신화된 무리들을 피해 동료를 찾고 무사히 탈출하는 게 게임의 주된 시나리오다. 



플레이는 심플함 그 자체로 활, 권총, 샷건, 소총 그리고 근접무기인 도끼를 사용한다. 종류가 많지는 않지만 하나의 무기에 여러 용도를 마련해 놓아서 단조롭지 않다. 


활의 경우 일반 화살, 불화살, 트램, 당기고 무너뜨리기 등 플레이를 하며 사용 방법이 늘어난다. 소총 역시 유탄 발사기를 장착할 수 있어 총 네 개의 원거리 무기가 있지만 그 횟수는 두 배 이상이다. 다만 근접무기가 단 하나이며 근접 공격에 매력을 느끼지 못하게 만든 건 아쉽다. 은밀히 접근해 암살하기보다는 활로 헤드샷을 날리거나 근접 공격도 차라리 샷건이 낫다.



난이도도 다양해서 쉬움으로 하면 클리어에 어려움도 없고 퍼즐이나 미로를 뚫는 등 머리를 많이 써야 하는 일도 없기 때문에(오히려 단점이 될 수도 있겠다. 헤맬 경우 자동으로 풀리거나 힌트를 주면 되니까. 툼레이더 리부트의 경우 오직 이동과 이동이다.) 심지어 가야할 곳도 알려주기 때문에 쾌적한 플레이가 가능하다.(리부트 전 툼레이더는 정말 고난이도의 게임이었다.) 


아쉬운 점을 언급하자면 관통상으로 게임 오버 될 때는 그 장면이 너무 잔인해서 굳이 이렇게 자세하게 보여줄 필요가 있을까 의문이 들었다. 또 동료를 찾아야 하는데 동료들과 연계하거나 동료의 능력을 이용하는 방법도 있었으면 좋지 않을까 싶지만 첫 술에 배부를 순 없다. 후속작에서 기대할 부분이겠다. 


그리고 적들이 너무 평범하다. 후반부 오니 병사를 제외하고는 개성이 없는 적들이다. 오니병사조차 대장급을 제외하곤 단지 맷집만 더 나은 적 캐릭터와 다름이 없었다. 정말 저주받은 섬인가 싶을 정도. 또 게임에서 초자연적인 현상을 더 다뤘으면 어땠을까 생각도 든다.

 


섬이라는 한정된 공간이기 때문에 다양한 테마를 시도할 수는 없지만 최대한 스테이지마다 컨셉을 잘 잡았다. 무엇보다 분위기가 제대로 느껴진다. 무너지는 공간에서 계속 점프로 살아남기 위해 올라가거나 동굴이나 강에서 미끄러지며 플레이할 때는 스릴과 집중도도 상당히 끌어 올려진다. 후반부에 무덤과 핏물이 흐르는 공간과 최종 스테이지의 눈보라 치는 배경은 강한 인상을 남긴다. 이벤트 컷씬 역시 상당히 만족스럽다.  


기괴한 분위기도 잘 살렸다

이렇게 환경의 영향을 플레이 중에 더 받게 했으면 어땠을까 생각도 든다


이 게임 살까 말까


사라!

★★★★☆


툼레이더 리부트는 <스팀 입문작>으로 항상 언급이 되는 게임으로 나온지 오래 되었지만 지금 플레이해도 손색이 없는 뛰어난 그래픽을 가진 대작이고 가격도 싸질대로 싸졌기 때문이다. 당연히 사양도 덜 탄다. 한 마디로 가성비갑 게임이다. 게다가 지금 3편까지 나왔는데 가장 좋은 평가를 받는 게임이 바로 이 리부트다.


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바이오쇼크 인피니트



바이오쇼크 1은 게임역사에 빼놓을 수 없는 걸작 게임이다. 같은 배경, 세계관에서 캐릭터가 다른 상태로 진행된 2편 역시 말이 필요 없는 완성도를 가진 게임이었다. 한참의 기간 후에 3가 나왔는데, 배경이 완전히 다르다. 스카이라인을 타고 다니는 하늘 위 컬럼비아가 배경이다.


바이오쇼크란 이름을 달았지만 같은 시스템으로 게임을 진행하는 시나리오가 이어지지 않는 후속작이라 생각하면 혼란이 없을 것이다. 그렇기에 1과 2를 전혀 하지 않아도 상관이 없다.(인피니티 DLC 정보를 보면 DLC 배경이 심해라 인피니티 그리고 1, 2 모두와 세계관이 이어지는 것 같다.)


내게 가장 큰 난관은 바로 1인칭 게임의 멀미인데, 바이오쇼크 1,2는 멀미를 느끼면서도 꾸역꾸역 진행했던 기억이 있다. 미련하게 그렇게까지 한 이유는 너무 재미있기 때문이다. 그나마 다행인 점은 인피니트는 그간 없던 어두침침하고 그로테스트하고 공포스러운 랩쳐의 심해 세계가 아닌 밝은 배경이라는 점이었다.  


게다가 무척 친절해져서 'N'키를 누르면 이동루트도 나오고 난이도를 낮춰서 플레이 할 경우 몇 번의 시행착오만 겪으면 무난하게 엔딩을 볼 수 있다. 돈이면 돈, 체력회복이면 체력회복 능력자 엘리자베스가 옆에서 도와주기 때문에 스트레스도 없다. 유일한 문제가 1인칭 시점의 멀미현상인데, 그래픽이 좋고 게임이 재미있어 그런가 겪지 않았다. 



게임은 엘리자베스를 만나며 본격적으로 진행되는데, 엘리자베스는 정말 여태 나온 게임 캐릭터 중에 최고로 손꼽히는 미인이라 생각이 든다. 정말 자연스레 지켜주고 싶다!! 엘리자베스의 차원의 틈을 찢는(!!) 균열이라는 경악스러운 능력은 너무 신선해 감탄했을 정도. 


1,2편의 심해 속 망한 수중도시라는 그간 본 적 없는 기괴한 컨셉과 함께 미쳐버린 시민들 그리고 리틀 시스터스와 빅대디 자꾸 전작과 비교를 하게 되는데 인피니트의 경우 적들의 개성과 공포는 덜하지만 애국자라든가 충분히 개성적인 적들이 등장한다.


전체적으로 배경이 하늘 위의 밝고 산뜻한 분위기인데, 문을 열고 목표 건물의 내부로 들어가면 외부와 극명하게 대비되는 음침한 배경이 나온다. 플레이를 하다보면 이 밝은 세계가 점점 위선적으로 진실을 덮은 숨겨진 무언가가 있다는 생각이 자연스레 들게 만든다. 이면의 진실. 그래서 게임의 주 클리어 장소는 실내로 들어가서 해결하는 방식이다.   


바이오쇼크의 세계관과 설정 그리고 시나리오는 이미 검증이 충분이 되었기 때문에, 사실 3편이 나온다는 소식을 들었을 때 더 나올 게 없잖아 하면서도 기대를 할 수밖에 없었다. 역시 게임은 플레이 자체의 재미도 있지만 진행하며 계속 등장하는 의문의 인물들과 주인공조차 스스로 누군지 모르기 때문에 내용이 궁금해서 끝까지 하게 만든다.  


무엇보다 게임의 핵심이랄 수 있는 전투가 너무 재미있다. 스패너로 근접 타격도 잔인하면서 타격감이 뛰어나지만 두 가지를 번갈아 쓸 수 있는 총류기류의 기본 전투와 물론 두 가지의 제한이 적을 것 같지만 바이오쇼크는 염력이라는 또 다른 전투 방식이 존재하기 때문이다. 염력을 쓰는데 필요한 소금이 많이 필요하지만 극명하게 특징이 다른 염력 일곱 여덟가지가 게임 전투 방식을 다양화 시키기 때문에 이것저것 상황에 맞춰 사용하는 재미가 있다. 


바이오쇼크 인피니티는 출시된 지 상당히 오래 되었지만 그래픽과 플레이 측면에서 전혀 최신 게임에 뒤떨어지지 않는다.(PS3 시대의 게임부턴 다 그렇다.) 스팀에서는 지금 가격이 떨어질 대로 떨어졌기 때문에 필수 입문작으로 선택되기도 하고 인피니티는 최근에 나온 대작 게임을 플레이한 게이머에게도 분명 개성적이고 환상적인 플레이 경험을 느끼게 해줄 것이다.


이 게임 살까 말까


★★★★☆


당연히 사야지!! 

1,2와 연관 없이 바이오쇼크의 이름과 플레이 방식을 계승한 게임이라 생각하면 편하다.

출시된 지 오래 되었지만 최신 게임에 뒤쳐지는 부분이 단 하나도 없고 오히려-PC의 경우-사양 덜 타고 세일할 때 구입하면 가격 엄청 싸다.

꼭 해보길 권하는 대작 게임이다. 참고로 DLC도 있는데, 이 DLC판은 인피니티의 후속작이자 설정을 이용해 1,2와도 연관이 있기 때문에 (해보진 않았지만 정보를 보면 다시 해저도시가 배경이 되는 것 같다.) 합본판으로 구매해도 후회하지 않을 선택이 될 것 같다.


직접 캡춰한 바이오쇼크 스크린샷(스포-스압주의)

http://wkrrkghkd.tistory.com/712


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바이오쇼크 인피니트 게임 플레이 스크린샷


처음이자 끝

수중도시가 아니네

N키 덕분에 길 헤매다 멀미 나지 않았다ㅠㅜ



빅대디?!


밝고 활기찬 외부 어둡고 음침한 실내


엘리자베뜨(th)

처음 이 장면 봤을 때 충격 먹었음




꽃을 단 여자

















연출 정말 좋다



대체 누구냐고!

왓 더......


아앗 엘리자베스가


본격 스카이라인 액션





수중도시






씁쓸한 결말

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